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【妻】キマ(SR) 基本情報 名前 【妻】キマ 種族 海種 ジョブ アタッカー 召喚コスト 30 <タイプ> 妖精 タイプ セルキー HP 400 ATK 40 DEF 30 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 備考 海種〔キマ〕との同時登録不可 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 つまのたしなみ 召喚コストが一定以上の海種使い魔をデッキ登録していると、自身の攻撃力と防御力が上がる。さらに、召喚コストが一定以上の海種使い魔の、召喚コストを下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/30 覚醒 450 60/50 超覚醒 500 180/170 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.42[meter] 体重 35[kg] 得意料理 かき氷か生氷 気になるもの はねむーん 幼馴染 クイミ 姉妹 姉が一人 イラストレーター 麻谷 知世 フレーバーテキスト ――from “Ver3.5 ハルフゥ”皇帝軍との戦いの中、囲まれてしまったキマとあたしを助けてくれたロードを一人戦場に残し、気絶したキマをつれて海底へと逃げたあたしは、奇妙な「箱にのった女」にであった。妙な会話の流れから、女に“みんなを守れる力が欲しい”と願ったあたしたちは、不思議な光に包まれる――「ああ…あたしはここで終わるのね… 普通だらけな人生だったのに、最後の最後に変な女に絡まれて、変な光に包まれて、終わり方だけは普通じゃない幕切れだったわ…」「なにいってるの? こじゅーとのおねーちゃん」「みんな、先立つ不孝を…って、あれ? キマ? あたし生きてる? さっきの光は? あと、小姑じゃない」――ピピピ、完了しました。シーケンスを終了します。「あ! ちょ…あんた! さっきの光なによ! あたしたちに何したの!?」――はい、あなたたちは強くなりました。いえーい、ですね。「…え? あたしなにもしてないんだけど、強くなれたの? とくに実感無いけど…キマ、あんたはどう?」「うん! なんかね、すっごいよ! からだのおくのほうがぶっぱーん!ってなって、ずばごーん!ってかんじ!」「そのたとえはよくわかんないけど……ホントに? あたし全然なんだけど… 二人そろってあたしをかつごうとしてない?」――嘘じゃないです。疑り深い人魚は異性からモテませんよ、コジュート。「だから! 誰が小姑だ! ……はぁ…まぁいいわ。元々そんな美味しい話、期待する方が間違ってるもん…」――ワタシ、あなたのお願いを聞きました。なので、次はワタシのお願いを聞いてもらう番ですね。「う…そうきたか…。な…なによ、あたしたちに何させようっての?」――ワタシを陸まで引っ張っていってください。「………それだけ?」――はい、ワタシは元々水棲生物ではありませんので、泳ぐのは疲れます。ハコちゃんのエネルギーも残り少ないですから。「まぁ、それくらいなら… キマ、あんたもそれでいい?」「うん! キマ、おねーちゃん押していっぱいおよぐよ!」――では、お願いします。ところでコジュート。「あたしはハルフゥ! 小姑ちがう! ……で、なによ?」――なにかがこちらに近づいています。数は…ひとつ…ふたつ…みっつ…えーと、すごくたくさんです。「ええ!? なになにやばそうな感じ…? ま…まさか、皇帝軍…? ならはやく逃げないと!」――それは無理かと。なぜなら、もうそこまで…というか囲まれていますから。「あああ!! あんたそういうことはもうちょっとはやく言いなさいよ!!!」「ふわー、つよそーなのがすごいいっぱいだねぇ」「ちょ…! あんたもそんな呑気なこと言ってないで! はやくどうにかして逃げ――」「あ、“ガンタイ”のおねーちゃんがこっちにくるよー」「うえええ!? 近づいてきた!! どどどどうしよう!!」「あー キミたちに聞きたいことがある」「あわわわわ…助けて!! あたしあれだから! 普通の人魚だから! 食べても美味しくないから!!」「失礼な、私たちは人魚なんて食べないよ。今のところキミたちに危害を加えるつもりもない。だから――」「肉とかきっとパサパサだし! 食べたら不老不死になれるとか嘘だから!! あれ超嘘だから!!! だから食べないで!!!」「………そんなにビビられると威厳とか通り越してちょっと悲しくなるんだけど…私はポセイドン。海の王様だよ。海の同胞を軽々しく傷付けたりはしないさ」「おーさま?」「ぽせいどん…? なに…? 皇帝軍じゃないの…? はあぁぁぁ…びっくりした。驚かせないでよ、もう…」「勝手に驚いたのはそっちだろうに…まぁいい、キミたち、この辺りで何か異常なものを見かけたり――んんん?」「な…なに?」「キミたち、人魚と…それとセルキーだよね?」「そーだよー! キマはセルキーのキマっていうの! こっちはこじゅーとだよ」「なんというか…ホント? なーんかキミらからすごく異常な力を感じるんだけど…それこそ種としてありえないくらい」「そんなこと言われても…」「変だな… それじゃえーと……ああ、あれでいいや。そこのキマってセルキー、あれ、おもいっきりぶん殴ってみてよ」「…あれって…あんな大きな岩、キマがはたいたくらいでどうこうなるわけないじゃない」「まぁ見てなって」「わかった! いっくよー! スーパーよめパーンチ!」ズガアアアアアン!!「……………は?」「おー…これが… しんの“よめ”のちから…?」「は…? え…? 木端微塵…? 嘘でしょ…? どういう仕掛けで…ちょっ…それよりキマ! あんた大丈夫なの!? 手とかすりむいてない!?」「ふっふっふーへいきだよー。これはもう“よめ”をこえたきゅーきょくしんか、“つま”の力だね! やっほー! だんなさま見てるー? キマはとうとうつまになりましたー!」「ほ…ほんとに…? あたしたちほんとに強くなってるの…? いや、そんな…でもほんとだったら、帰ってあいつらを助けられるかも…? いやいやでもあたしは…」「…“よめ”だとか“つま”だとか何を言ってるのかはわかんないけど、やっぱりね… キミら、こんな力いったいどこで手に入れたんだい――それと、さっきから気になっていたんだけど、お前は“何”だ? 生き物としての気配を全く感じないんだけど…」――ピピピ、答えます。ワタシは、ノアちゃんです。「………ノア? ノア!!?? お前まさか、“第二の箱舟”のノア!? つまり、あの子らの力もお前の…」――正解です。おめでとうございます。ぱんぱかぱーん。「………ふ……ふふふ……このところ“機甲”たちの様子がおかしいと思って調べていたけど、そういうことか…! まさか“箱舟”が人型とは思わなかったよ…ふふ…あははは! これはとんだ拾い物だ!」「な…なに? ハコブネ? 一体なんのこと? この子なんかヤバいやつなの…?」「ふふふ、私は実に運が良い! さぁ、私の元に来るんだノア。お前の力とお前の持つ全生命遺伝子情報さえあれば、我が軍の覇権と安寧は揺るぎないものとなるからね」――ピピピ、エラーです。その命令は実行できません。「なっ!? ええ!? “箱舟”って自由意志とかあるの!? 断るって…」――ワタシには、それより優先すべきことがありますので。「………え? あたし? な…なんでこっち見るのよ!?」「こじゅーとのおねーちゃん、なにかしたのー?」「…ふん、ただの人魚かと思ってたけど、“箱舟”の有用性に気付いていたなんてね。やってくれるじゃないか」「あ…あたしは何もしてないわよ!」「せっかく見つけたんだ…この機会を逃すわけには――そうだ! コジュート、ならばいっそ、キミたちも私の同盟軍に加わらないかい?」「なんであんたまで小姑!? ……どーめー…ぐん?」「なぜかはわからないけど、“箱舟”はキミたちにご執心らしいからね。キミたちさえ来てくれれば“箱舟”も手に入るし、そもそも私は強い子たちは大歓迎さ」「あたしは別に強くなんて… それにいきなりそんなこと言われても…」「見なよ、私の率いるこの軍団を。ウチに来れば、この精強で屈強な我が軍みんながキミたちの味方だ。もはやこの海で怖いものなんかなくなる! どうだい、キミたちにとっても悪い話じゃないはずだよ」「うーん…キマはやめとくね」「ええ! どうして!?」「キマはだんなさまのものだからー、“うわき”しちゃダメなんだー。うわきすると“いしゃりょー”がはっせいして、だんなさまとはなればなれになるんだって。キマ、そんなのイヤだもん」(…!! そうだ…あいつらを放ってなんてあたしには…)「キマの力はだんなさまのためにつかわなきゃだし、キマを守るのもだんなさまじゃないとダメなんだよ」(あいつらのために…あたしができること…か…)「むむむ…さっきから言ってる“だんなさま”って一体… ちなみに、人魚のキミはどうだい?」「………いいわよ」「ん?」「同盟軍、っていうの? 考えてもいいわ」「えー! こじゅーとのおねーちゃん、いっちゃうのー!?」「おお、その気になってくれた?」「その同盟軍ってのに入れば、みーんな味方なのよね? あたしたちを助けてくれるのよね?」「うん? うーん、まぁそうだね。そう思ってくれていいよ」「あたしのお願い、聞いてくれるのよね?」「…なんだか話が飛躍してないかい? 形としてはあくまで私の配下に加わるってことだよ。そんな都合の良いものじゃ――」「聞いてくれないなら、あたしは入らない。この子――ノアも渡さないから」「………人魚風情が、私と取引をしようっていうの?」「…そうよ」「………そんなに震えながら? この海の王である私と?」「…あたしはただの人魚。あたしは弱い…弱いから、こんなことしかできないけど…」「………」「…助けたい人がいるの…」「…おねーちゃん…」「あんたたち、強いんでしょ!? だったら助けてよ…あいつらを助けてよ!! あたしじゃ無理なの!!!」「………あーあーあー、わかったよ。わかったから泣かないでって、ほら鼻水こっちに漂ってきてるから…」――泣かせましたね。いーけないんだーいけないんだー「う…うるさいな! 私は別に……あーもう! しょーがないなぁ、助けりゃいいでしょ、助けてあげるよ!」「………ほんと?」「ま、それで“箱舟”が手に入るなら安いもんだし? それにキミ、ホントはこんな交渉なんて慣れてないんでしょ? 見た目より根性あるじゃん。気に入ったよ」「………ううう……あ゛り゛が と゛う゛」「だから鼻水! …さぁてと! 見てたかいお前たち!! 海の同胞の必死の頼みだ! ここでやらなきゃ我らポセイドン軍の名が廃る!! まずは彼女の勇気を称えよう!!!!」「「「「「「「コジューーーートーーーー!!!! コジューーーートーーーー!!!!」」」」」」」「んな…!」「それじゃ案内してよ! ――全軍、進めええええええ!!!」「「「「「「「うおおおおおおおおおおおおお!!!!!」」」」」」」「おー!」――おー?「……うう…ものっすごい恥ずかしいんだけど…やばい…死にたくなってきた…」to be continued… 考察 コスト70以上の海種の使い魔が1体でもいるとアビリティが発動。 攻撃力と防御力が+60され、発動条件と同じ使い魔の召喚コストを15カットする。 ATK180/DEF170という値はSRサンチョと同じ。ATK+10すればSRソエルと同じステータスになる。 海種デッキの必須カードであるCキマとの選択になるので、根元の編成には何かしらの工夫が必要。 コストカット効果が超覚醒しなければ発動しないため、初手で出せないケースを考えると 海種単にして「コスト70以上2枚+【妻】キマ」というデッキにするよりは混種で編成するのが無難か。 混種で組む場合も、「コスト70以上の海種+他種の主力+【妻】キマ」かつ、キマ無しという編成になるので 同種族が2枚以上いないとメリットの薄いCセルディッドとは相性があまり良くない。 海種大型のベガは70コスト、ツバーンは80コストなので自動的にアビリティ発動の機甲とは相性が良い。 機甲のサポートは10コストなのでキマを搭載せずに【妻】キマを搭載すると序盤のアタッカーを代用でき、生還すれば後に大型の機甲が-15コストで出現し、地味に通りの良いA180のアタッカーとなるので隠し味程度に考えるといい動きをしてくれることがある。 ジャックフロストが下方修正を受けたためA+10と弱ヘイストかA180アタッカーのどちらを取るかはプレイヤーによる。 デネブとアニュイも搭載すると合計-25でベガが45、ツバーンが55になるが流石に無謀か。 キャラクター説明 小姑、ロードと共に皇帝軍と戦っていたが、戦いの中で気絶してしまい、ロードを残したまま小姑に連れられ海底まで退避することに。そこで出会った「箱にのった女」に、小姑が“みんなを守れる力が欲しい”と願ったところ、なぜかキマがパワーアップしてしまった(キマが言うに“よめ”から“つま”に[きゅーきょくしんか]したらしい)。その力は、海の王によると「種としてありえない」レベルらしく、巨大な岩をパンチ1発で粉々にしてしまうほど。その力と「箱にのった女」に目を付けた海の王は、キマ・小姑と同盟軍を組むことを提案。こうして、残した[だんな(ロード)]を救うため、同盟軍は「コジュート!」と叫びながら戦いの地へおもむくのであった……. ちなみに[だんな]はスピキオである。片割れであるディードはこの状況をどう思っているのか・・・。 関連動画 +稼動前紹介動画 閉じる +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ジャックフロストに混ぜたあとでも70コスト以上の使い魔にコストカットが効いてました -- 名無しさん (2016-12-24 08 34 54) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい サポートこそ受けないが、地味にツバーンやベガを主力に備えた神混ぜ機甲にも向いている。 -- (名無しさん) 2016-10-05 08 12 05 旦那はスキピオである 許さん -- 名無しさん (2016-11-14 23 54 05) 使ってみた感想ですが、アニュイ併用前提なのでは?セポネとかで繋げるよりよっぽど戦力安定する気がします。30コストでデメなし、サポート乗せてATK200のアタッカーは最後まで使えますし、逆に弱体くらいまくってる現状のジャックフロストに食わせる方がメリット薄い気がします。 -- 名無しさん (2016-12-05 20 53 01) フレーバーテキストを反映してキャラ説明書いてみました。過去作との絡みはわからないので、追記お願いします。 -- 名無しさん (2016-12-20 13 45 37) 名前 コメント
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ver.1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 死神 ニエ フック 【悟り】スペクター 【酷薄】ゴースト 【呪】ゾンビードッグ 死神 (SR) No 185 名前 死神 コスト 20 種族 不死 HP 410 移動速度 3 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 オーラドレイン(旧名 ソウルスティール) 分類 罠 特殊技効果 マップに制圧力吸収のトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全ての制圧力を一定時間低下させる。その制圧力を使用した使い魔が吸収する。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心円・範囲 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 2.0[meter] ク・ク・ク・・・ この我を『使い魔』にしたいと?生と死の境界の番人であり、魂を刈り取る使徒たる我を?良かろう・・・ 「死」を前に怖じぬその豪胆さが気に入った・・・無知で非力で小さな魔女よ・・・ 我は汝に従おう・・・ その代わり汝に訪れる「死」は常ならぬものであると知れ・・・ おや、逃げたか・・・ 契約は完了したから無駄だというのに・・・ -「偉大なる魔女のサーガ」第6章 体重 不明 最高速度 不明 生息域 生と死の境界 寿命 計画的なご利用を 業務内容 転居の案内 コメント ver1.2稼動前からその存在が明らかになっていた使い魔。 ゲート持ちであり、複数攻撃可能と戦力としても何ら問題ない。 特殊技は制圧力吸収トラップという極めて特異なもの。 (一体に付き相手のアルカナ制圧速度25%低下・その分味方の制圧速度が上昇する) 効果時間は約2カウント(8秒)。効果範囲はコスト10並しかない。 範囲の狭さは気になるが、成功すればある程度制圧速度にの差が出る。 効果範囲の狭さはサクリファイスで補おう。『但し罠看破だけは勘弁な!』 同コストに雷属性のネクロマンサー・重装暗黒騎士がいるが、どう使うかは自分のデッキと相談して決めよう。 (シールド持ちのリッチ・【呪】ゾンビードッグをお供にした、速度3による逃げ+制圧デッキで運用するのも良い) 余談だが、排出以前は、ぶっ壊れ筆頭として物議を醸したものであった。 (ライオン情報や蛮酒の存在が明らかになる以前だが…) 裏面テキストにもある通り、偉大なる(?)魔女ウィッチと契約した使い魔の1体である。 携帯サイトの連動小説中にも登場しており、やたらとウィッチになじられ続けるワンちゃん(ワーウルフ)への良き助言役となっているようだ。 ニエ (C) No 186 名前 ニエ コスト 15 種族 不死 HP 400 移動速度 2 ATK 40 DEF 55 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 生贄の対価 分類 強化 特殊技効果 自身の攻撃力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 自身 イラストレータ 小城崇志 DATA 身長 0.9 [meter] 憎しみ深まれば毒となり、毒極めれば刃となる。赤い贄達は、亡国の財宝を守ろうとしているのではない。憎悪の連鎖に相応しい罪人の穢れた魂を試し磨きぬく為の餌として利用しているのだ。選び抜かれた罪人達は、財宝に貫かれ一体となり、新たな憎しみを愛で育む側となる。父として。兄として。 重量 120 [kg] 最高速度 20 [km/h] 生息域 地下迷宮遺跡 モットー じっとりと粘着 嫌いなもの 乾燥 コメント コスト15の戦闘型。 効果はATK+40。効果時間は約5カウント(15秒) 共通点の多いヴァンパイアと違い、こちらはシールドがないが、ATKが若干高い。 本体が速度2であるため逃げられてしまう危険性もあるが、ダンピール・スケルトンアーチャーと重ねがけした際の瞬間火力はなかなかのものである。 フック (C) No 187 名前 フック コスト 20 種族 不死 HP 450 移動速度 2 ATK 35 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 複数 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 アルカナ・ジャック 分類 特殊 特殊技効果 アルカナストーンゲージを一定量減らす。 効果範囲 無制限 イラストレータ 前河 悠一 DATA 身長 1.8[meter] 我輩は子供が嫌いだ。幼稚で思慮が浅く、善悪の見境もなく、身勝手で傲慢。我輩は子供に生まれなくて良かった。本当に良かった。子供なんぞ全て根絶やしにして、大人だけの帝国を作ってやる!年金を充実させて子供に負担させてやる! 体重 50[kg] 武器 サーベル 好きなもの 海賊行為 嫌いなもの ワニ 性格 度々矛盾 コメント デュラハンランサーに続くコスト20闇複数攻撃の使い魔。 特殊技はアルカナストーンゲージを一定量減少させるというもの。 この手の特殊技の例に漏れず、罠との相性は抜群。 戦局が膠着している状態でその力が発揮する。 脚は遅いが、ある程度戦力になる点も評価できる。 コスト15に同特殊技のアンデッドスカラベもいるので、デッキ内の攻撃属性内訳と相談してどちらを採用するか決めるのが良いだろう。 同特殊技のオークオラクルの特殊技を軸の一つにした、覇王オラクル型亜人デッキ同様、戦闘力に優れる高コスト使い魔が存在し、ピンダメが豊富な不死においても似たようなデッキを構築できる可能性はある。今後の展開に期待したい所。 性格にもある通り、矛盾した裏面テキストが印象的。(ピー○パンが原因?) 1980年代に流行?した『子供達を責めないで』という曲の歌詞が基になっている様子。 【悟り】スペクターといい、こいつといい、どうにも現代社会への風刺でもしているかのような文章である気がしてならない。 【悟り】スペクター (C) No 188 名前 【悟り】スペクター コスト 20 種族 不死 HP 440 移動速度 3 ATK 45 DEF 65 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 処刑の燭台 分類 ---- 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、炎弱点を付加する。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 2.0[meter] …なかなか集まらんな、国民。重い税や辛い労役やなんやかやを用意して待っておるのに。余こそが、汝ら迷える民人に、永劫に続く生き甲斐を与えてやれる至高の救済者であり且つ搾取者であるのに!神や悪魔もそこまでは面倒見良くなかろう!来たれ国民! 終身雇用! 充実福利! 重量 不明 移動力 神出鬼没 生息域 ネクロパレス 政治理念 独裁 好きなもの マスゲーム コメント 不死のアイドル・愛され王が悟りを開いて帰ってきた! 体力馬鹿…もといHP特化型であった無印時代からバランス型に変更。 炎単体大ダメージ持ちのレザード、スピリットを始め、 不死で使われる事が多い炎属性のダンピールやアンデットバタフライなど、活躍する機会も多い。 速度3でPTの足を引っ張りにくい点も評価出来る。 ただ、単体弱点付加を使うと後列に逃げられる可能性があるので注意。 炎属性の複数攻撃はバーバ・ヤーガとファントムしか存在しないので、壁をうまく作られた場合は、貫くのが難しい。 政治理念といい、好きなものといい、某国の国家元首の風刺にしか見えないのは気のせいだろうか。 全然悟りを開いてるようには見えないが。他の【】も似たようものなので気にならない。 【酷薄】ゴースト (C) No --- 名前 【酷薄】ゴースト コスト 15 種族 不死 HP 320 移動速度 4 ATK 55 DEF 60 攻撃属性 炎 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 トランスウェーブ 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方使い魔全ての特殊技ゲージが、一定量増加する。 効果範囲 自身を中心として左右に小さな円 イラストレータ 前河 悠一 DATA 全長 可変 我ハ憎ム。我ヲ憎メ。悪霊は時を経て純粋な憎悪の塊となり、霊的質量の極大化に伴い周囲の魔素を急激に吸収して活性化する。見る者触れる者の魂を粉微塵にする破壊力を秘めた、一触即発の呪いの爆弾の完成である。 重量 不明 最高速度 30[km/h] 生息域 瘴気の谷 武器 執念 嫌いなもの したり顔 コメント コスト15にして不死トップクラスのATK55を誇る。 DEF60・速度4・ゲート持ちと、不死とは思えない基本値だが、HPが低い。 不死は壁役には困らないが、狙われないように使っていこう。 ダンピール・レザード・【悟り】スペクターと組み合わせて瞬殺狙い。 リッチのチャージ速度の遅さを補いながらの逃げ・制圧編成など。 今後の研究次第で色々と悪さの出来そうな使い魔である。 特殊技の範囲は、本体より結構離れているため、無理に狙うと自身が孤立して集中砲火を貰う可能性もあるので注意。 【呪】ゾンビードッグ (C) No 190 名前 【呪】ゾンビードッグ コスト 10 種族 不死 HP 320 移動速度 3 ATK 45 DEF 45 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 光 スキル シールド 特殊技 ブラインドスモーク 分類 強化 特殊技効果 自身が光属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 1.3[meter] ひたひたと近寄る。屍狗の足音。夜だけじゃないぜ。霧の帳を引いて日の光を遮り、何時でも何処でも現れるぞ。「オニク、ドコ?」 重量 28[kg] 最高速度 35[km/h] 生息域 瘴気の谷 平均寿命 不明 嫌いなもの ネギ コメント コスト10で速度3シールド持ち。撃属性でATKも低くない。 光属性無効の特殊技を持つが、HPの低いため、集中攻撃を受けてしまうとあっさり落ちる。 それでも不死において、低コストで速度3のシールド持ちは高評価。 3速シールド要員はリッチが確固たる地位を築いているが、10コストで枠を争えるようになったのは大きい。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.1 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 死神は救いようがないほど使えん。もし相手全員に罠当てたとしても結局設置するのにかかった時間とかその後の移動とか考えればただのアルカナ交換で終わる事が多い。早く修正してくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-03 20 52 50 携帯小説の『ヘルの童話』、読んで二行目で吹き出したんだwwwwポセイドンに続きヘルまで…■eグッジョブ!! -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 36 死神早く罠のサイズを大きくしてくれー -- (名無しさん) 2009-05-18 15 01 34 いっそ【】死神来い! -- (名無しさん) 2009-07-08 09 19 48 おい、悟りコメ編集した奴出てこい -- (ふぁんとむ) 2009-08-09 23 09 00 aa, -- (名無しさん) 2009-08-09 23 57 51 ↑↑悪い、言われてもしばらく気付けなかったわ。てか、もともとも複数ダメージが存在しないになってたけどな -- (名無しさん) 2009-08-09 23 59 36 Re2で確認ですが死神(旧)の技名がソウルスティール→オーラドレインに変更されている模様 ついに某嫌われ者に技を完全に盗まれた…… -- (名無しさん) 2011-07-28 10 44 44 フックって、見た目と、一人称が吾輩とか言っているあたり、どうもナポレオンっぽいと思うのは俺だけか? -- (名無しさん) 2012-04-04 19 56 28 ナポレオンがモデルなら低身長は欠かせないという冗談は置いといて、フランス人のナポレオンの一人称が「我輩」である理由とは……強いて言うなら「余の辞書に不可能と~」という和訳のイメージで「余」の印象が -- (名無しさん) 2014-07-11 00 34 12 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔考察/海種/verRE2.2 データ: 人獣ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 神族ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 魔種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 海種ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 不死ver.2.0 ver.2.1 ver.2.5 ver.2.6 ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 降魔ver.Re 2 ver.Re 2.1 ver.Re 2.2 考察 人獣ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 神族ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 魔種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 海種ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 不死ver2.0 ver2.1 ver2.5 ver2.6 verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 降魔verRe 2 verRe 2.1 verRe 2.2 No.89 UR ヴィーナス No.90 SR オリオン No.91 SR アイギスEXO No.92 SR エステル・ブライト No.93 R フォッサ No.94 R デルビウム No.95 R 【氷紋】シヴァ No.96 R 【覇権】ポセイドン No.97 R 【慈愛】ヴィヴィアン No.98 UC みずち No.99 UC テンペスタ No.100 UC 【傾奇】ジライヤ No.101 C イヌダンテム No.102 C キラーフィッシュ No.103 UC アイギス ヴィーナス(UR) 考察 範囲内敵使い魔のカード位置・攻撃方向を固定&通常攻撃範囲縮小 (効果時間約1C強) 貯まる時間は5C 今までの海種URは非常に個性的な特殊であったが、今回は既存効果の複合となっている。 しかし、その内容は強力で相手は陣形や攻撃方向を変えられない上に、攻撃範囲まで小さくしてしまう。 こうなると相手が効果中にまともに攻撃を当てることは不可能であり、うまくいけば相手の特殊を被害0で凌ぐことも可能。 他にもカード操作による瀕死の使い魔の逃亡防止や無敵状態となった味方で相手の足止めをしつつ残りの味方で横から叩く等、 様々な使い道があるので、自分なりの活用法を考えてみよう。 但し、禁止できるのは陣形や攻撃方向の操作のみで特殊やレバー移動は可能なので注意しよう。 純粋な性能としては、海種初のコスト15闇複攻で、スキルもTサーチ、リジェネ、Wレジストと海種に貴重なサポートスキルを持つ。 余談 ヴィーナスはローマ神話に登場する女神である。 本来は菜園を司る神なのだが、アフロディーテと同一視されていつの間にかに愛と美の女神となっていた。 CMや絵画等でシャコ貝に乗っているイメージのせいか、LoVではシャコ貝が本体で女神としての姿は獲物をおびき寄せる為の疑似餌となっている。 …いくら美しいからって明らかに怪しい状況にいる女性の言うことを聞く獲物も間抜けとしか言いようがない。 データ オリオン(SR) 考察 相手のカード位置を強制的にプレイスクリーン四隅に移動させる。 (効果時間?C) 貯まる時間は?C 効果はLOV1の機甲ミラと同じもの。 特殊は相手の陣形を事実上完全崩壊させることが出来る。 特殊によって孤立した敵を集中攻撃するのは勿論、制圧妨害や瀕死の使い魔を守る為に作られた壁を真正面から余裕で突破することも可能。 ただ、レバー移動は普通に可能な上にさりげなく解除可能なので過信は禁物だが。 基本性能では同じ特殊の持ち主だった使い魔を見習ってかWシールド、Wサーチ、リペアとコスト30とは思えないくらい優秀なスキルを持っている。 余談 ポセイドンの息子・・・がサイボーグ化して蘇ったようだ。 元がどういう姿だったのかは不明だが、特殊やスキルを見る限りミラ型やデネブ型のパーツは使われていると思われる。 文章はオリオン座とさそり座の神話がモチーフとなっている。 但し、本来の死因は蠍に刺されたことではなくアルテミスの放った矢が刺さった為である。 そういう意味では自身が恋人ではなく蠍に殺されたと認識しているのは幸せなことなのかもしれない…。 データ アイギスEXO(SR) 考察 自身のATKとDEFと移動速度の強化及び通常攻撃複攻化。 ただし、一定時間後にデメリット効果が発生する メリット効果(ATK+50、DEF+30、移動速度+40%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、移動速度-30%、効果時間5C) 貯まる時間は25秒(約8C) メリット効果中はステータスが共に100を超える上に、複攻化と移動速度増加も付加されるのでかなりの殲滅力を持つが、一定時間後にデメリットへと変化する。 デメリット効果中は完全な戦力外となるうえに移動速度が2速並になってしまうので、アイギスは勿論、場合によっては味方全員が危険に晒される。 使う場合には相手を確実に追い返す勢いでいこう。 余談 アイギスはペルソナシリーズに正式名称「対シャドウ特別制圧兵装七式アイギス」 桐条グループが作り上げたペルソナを扱うための自我と人型の形状を持たせられた戦車である。 初出は「ペルソナ3」であるが、その後日談の「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」では主人公となり、最近では「P4U」にペルソナ+重火器の完全武装状態で参戦している。 なお、EXOは「エクストリームオルギア」の略称でありLoV参戦に伴って新規追加されたモード。 そして、ペルソナが「メサイア改」であることからアイギスがペルソナを自由に変える能力を持つことが可能となった「ペルソナ3FES-EpisodeAegis」以降からの参戦であると思われる。 データ エステル・ブライト(SR) 考察 自軍アルカナストーン劣勢で効果の上がるATK低下付き撃範囲ダメージ アルカナ状況 ATK ATK低下率 効果時間 通常時 ATK100 ATK-20% 2C 劣勢時 ATK-35% 貯まる時間は5C強 特殊は味方アルカナの状態で強化される性質を持つが、強化されるのはATK低下のみでダメージに変化はない。 一方で回転率が良く、似た系統の特殊の中でも威力、範囲共に癖がなく使いやすい。 そして、意図的に達成しようとすると不利になる可能性があることや条件達成時の効果、 なにより意図せず達成することがあることを考えると強化時の効果はオマケ程度に考えておいたほうが良いかもしれない。 なお、基本性能はステータス、スキル共に癖のない無難なものとなっている。 裏を返すと単体で魔種を対処するのは厳しいので他の撃要員がほしい所でもあるが。 余談 RPG「英雄伝説 空の軌跡」シリーズの「FC」および「SC」の主人公。「the 3rd」や続編「零の軌跡」でもプレイヤーキャラとして登場する。 LOVにおける服装はSC以降のものである。 特殊技の「奥義・太極輪」は作中におけるSクラフトと呼ばれる特技の一つ。単体攻撃で追加効果はないが、威力は最強レベル。 テキストに出てくる「ヨシュア」とは原作におけるエステルの相方にして義弟、恋人でもある。 また 身喰らう蛇 は原作世界で暗躍する秘密結社で「ウロボロス」と読む。 魚釣りが趣味の一つであり「爆釣王」などとも呼ばれる程の腕前を持っている。普通の人間であるはずの彼女が海種なのはそのせいだろうか…? データ フォッサ(R) 考察 敵2体への特殊解除とDEF低下 (DEF-35%、効果時間3C) 特殊はヒノカグツチと似ているが対象数が2体に減っている。 それでも敵の主力を対象に出来れば充分な効果を見せてくれるだろう。 基本性能は久々のWアルカナ持ちにして今Verの目玉の一つであるFSオーラ持ちである。 生き残ることが重要なアルカナ持ちにとって即効性はないがDEFを強化してくれるこのスキルは有難いといえる。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は混沌種対策に余念のないポセイドンが密かに回収と改修を施した海底で機能停止していた、機甲アルファード。 なお、裏テキストは改修者の報告とそれを聞く改修支持者のコントとなっている。 最もオチは「フォッサが起動したら惑星を真っ二つにする」等洒落にならない内容のものばかりであるが…。 なお、今回の機甲軍団は役割や可能なことをイタリア語ないしラテン語で表しているらしく、 起動時した暁には星に穴を開けて真っ二つにするという役割からラテン語で「掘る」「溝」などを意味する「fossa」が元であると思われる。 データ デルビウム(R) 考察 味方複数への雷無敵付のDEF強化 (DEF+25、効果時間2C) 貯まる時間は5C 特殊は雷属性無敵とDEF強化の同時付加。 同コストで似た特殊を持つダゴンがいるが特殊効果そのものは上位互換といえる。 特殊技を使えばかなり硬くなるので相手の特殊や罠起爆までの時間は充分に稼げるだろう。 基本性能では2速であるものの、スキルはWシールドとリペアにWレジストと、制圧・サポート共にスキのないスペックになっている。 そして、防御に重点を置いているためにATKは低いが複攻なので他の味方の援護やサクリファイスと併せれば充分な戦力にはなってくれるだろう。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体は単体落し用特殊の究極系の持ち主にして、当時のコスト30としては破格のスキルの持ち主であった機甲ミラ。 改修に伴って黒かった装甲は白く染まり、最大の特徴であった×字部分の中心にポセイドンの象徴である「三叉の矛」を思わせるエンブレムがつけられている。 さらに役目も同族を破壊する死神から、洪水で対象を抹殺する殺し屋となったようだ。 洪水を操る力は確かに強力といえるが、色々非常識な能力者の多い神や魔獣にどこまで通用するかは疑問だが。 なお、特技が洪水を起こす能力からラテン語で「洪水」を意味する「diluvium」が名前の元となったと思われる。 データ 【氷紋】シヴァ(R) 考察 敵2体への移動速度低下付の撃属性ダメージ (ATK160、移動速度70%、効果時間1C) 貯まる時間は?C 特殊はダメージこそ最低限に近いものの、それ以上に追加効果である移動速度低下が強力。 相手に戦闘を強要するのは勿論、撤退妨害や相手の特殊をやり過ごす際にも一役かってくれるだろう。 基本性能も4速の単攻と癖のない性能を持ち、FSもWゲートにサーチと豊富である。 余談 データ 【覇権】ポセイドン(R) 考察 移動速度が低いほど効果の上がる味方の複数ATK強化 移動速度 ATK増加量 効果時間 海種 他種 4速 ATK+15 ATK+10 2C 3.5速 ATK+?? ATK+?? 3速 ATK+30 ATK+20 2.5速 ATK+40 ATK+?? 2速 ATK+50 ATK+30 1速 ATK+60 ATK+?? 貯まる時間は?C 特殊は移動速度に応じて効果が変化する。 同じ特殊の持ち主が人獣に存在するものの、こちらは2速以下の使い魔が豊富なので特殊を生かすのは容易。 基本性能もコスト25が気になるものの、防御に重点を置いたステータスも相馬って連戦もある程度耐えてくれる。 ついでにオーラを持つので終盤はより安定して運用することが出来るだろう。 余談 LoVストーリーの黒幕とも言える混沌種への対策をかなり早期から練っていた。 さらに混沌種とは別に倒すべき敵としてウラヌスやクロノスを挙げていることから始めからロードに協力するつもりでいたらしい。 最も、対策の一つである機甲軍団復活に関してはうまくいったかは怪しいところだが…。 なお、【】ポセイドンを含む裏テキストに「深淵の後継者」で締めくくられている使い魔のみで勝ち続けると特別称号を獲得することが出来る。 データ 【慈愛】ヴィヴィアン(R) 考察 回復+味方単体のライフ上限追加+移動速度増加 (ライフ上限+200、移動速度+??%、効果時間約5C) 貯まる時間は7~8C 特殊技は回復に加え、味方のライフ上限を追加した上に移動速度を増加させることが出来る。 故にライフ量に応じて効果の上がるオケアノスやセドナの特殊との相性がよい。 ついでに移動速度も僅かながらも増加するので低速の使い魔の機動力のカバーも出来るのがうれしいところ。 基本性能は【】を持たない自身の影響か高ATKの4速炎複攻と海種には貴重な癖のない戦闘能力を持つ。 余談 裏テキストは聖剣を求め訪れた人物とのやり取りである。 どうもヴィヴィアンは訪れた者が英雄か見定めてから聖剣を渡すのではなく、 取りあえず聖剣を渡した上で同行、その者が英雄ではないと判断したら抹殺して聖剣を回収していた模様。 彼女が乙女らしからぬ攻撃力を持っているのはこれが原因だろうか…? データ みずち(UC) 考察 対象が海種の場合、特殊Lvも増加させる使い魔のATK強化 (ATK+30、効果時間3C) 最大の特徴は特殊レベル上昇であることはいうまでもない。 開幕で他種と差をつけられやすい海種にとって、特殊Lvを早い段階であげられるのは僥倖、使いこなせば水を得た魚となる。 ATK強化もフォルネウスらを中心とする複数デッキでは、おまけ以上の意味を持つはずだ。 但し、特殊は使い魔限定なので主人公はATK強化を受けることも出来ないので要注意。 ついでに自身死滅でLvが上がる【】ミストドラゴンは特殊Lv増加の恩恵を受けれないので注意しよう。 余談 「水の神」という意味を持つ日本の水神で、龍または蛇の姿を取るもの。 中国における龍の一種「蛟龍」が日本に伝わったものとも言われる。 データ テンペスタ(UC) 考察 炎罠 (ATK???) 特殊は強化条件・追加効果なしの前置き型の2速罠。 威力こそ過去の自身に劣るが前置き型のお陰で戦闘中に設置しても相手に位置を悟られづらい。 さらに罠の仕様の関係で特殊ステルスの影響を受けないのも心強い。 基本性能は自身特殊を活かせる高耐久に人獣なら充分通用するATKの炎複攻。 さらにFSにWシールドと2速海種の中核としては充分な性能を持つ。 無論、集中攻撃を受けると高耐久でも厳しいので罠を使う際などは無理をさせるのはやめたほうがよい。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲からの刺客。 その正体はVer1.0からVer1.4まで数多くの機甲使いに使われ、超亜使いのトラウマ筆頭といえる機甲ベガ。 当時は見た目から赤クラゲと呼ばれていたが、今回は装甲が青くなりよりクラゲっぽくなった。 裏テキストでは殲滅力が改修前と比べ物にならないほど強力となっているが機甲のお約束として止め方が不明。 嵐を発生させる能力からラテン語で嵐を意味する「tempestas」が名前の元ネタと思われる。 そして、裏テキストから機甲の改修担当がノーチラス、改修指示者がポセイドンであることが推測できる。 データ 【傾奇】ジライヤ(UC) 考察 自身のATKとDEF強化及び、不可視化 (ATK+20、DEF+20、効果時間3C) 特殊は自身のATKとDEFを強化した上に不可視状態となる。 不可視状態は通常攻撃こそ受けてしまうが特殊解除を受けない限り不可視化も解除されない。 故に特殊中は【傾奇】ジライヤが攻撃を受けることなく一方的に攻撃をすることも不可能ではないだろう。 最も他の味方は丸見えなので見えている味方が集中攻撃を受ける可能性があることも考えておく必要があるが。 余談 データ イヌダンテム(C) 考察 敵複数のATK低下 (ATK-35%、効果時間3C) 特殊は複数ATK低下という相手を選ぶことなく効果を期待できるものとなっている。 一方で基本性能はオーラも含めて生きてアルカナに到着することを第一な性能となっている。 故に他の味方の補助無しでは火力は期待できないので要注意。 余談 多くの機甲使いの要望と公式ストーリー上で伏せられていた伏線に応える形で復活した機甲軍団の刺客。 その正体はアルカナ持ちの筆頭としてVer1.xにおいて最後まで活躍し続けた機甲デネブである。 改修に伴って露出していた動力炉の穴も塞がれ半機半生物のような装甲になった。 陸を制圧するテンペスタに対して海を制圧する為の機能を持ったようだが、テンペスタと同じく制御不能で事態に収集がつかなくなっている。 対混沌種に相当なやる気を見せていたポセイドンだが、改修を頼む相手を間違えたとしかいいようがない。 なお、煽動を役割としている為かラテン語で煽動者を意味する「incitamentum」が名前の元ネタと思われる。 そして、復活機甲軍団であるイヌダンテム、デルビウム、テンペスタ、フォッサのカードを並べると一枚の絵となる。 もし全て揃ったら試してみよう。 データ キラーフィッシュ(C) 考察 範囲内の敵に撃ダメージ (ATK100) 一見すると特殊は単なる範囲ダメでスキルも無しと微妙に見える。 しかし、この使い魔の真価はコスト10にしてATK50撃複攻であることにある。 低DEF中心の魔種にとってATK50複攻に範囲ダメージ持ちというのは脅威となりうる。 対魔種以外でも最低限の戦力になってくれる上に死滅してもあまり問題はないためとても気軽に使える。 勿論、高火力の代償として耐久に不安があるので、シーワイバーンなどでカバーしてあげよう。 余談 Ver1.x時代では海種で2体しか存在しない弱点付加の持ち主だった。 裏テキストにおける食物連鎖最下層はVer1.xで数多くの海種使い魔の捕食対象となっていたことに起因している。 データ アイギス(UC) 考察 一定時間後にデメリット効果が発生する自身のATKと移動速度の強化及び攻撃範囲の拡大 メリット効果(ATK+60、移動速度+??%、効果時間3C) デメリット効果(ATK-100、DEF-100、効果時間5C) 貯まる時間は?C アイギスEXOと比べて4速となっているがコストの関係でステータスが下がり、スキルもパワーとWゲートに変更されている。 特殊はDEF強化と複攻化こそ付加されないが、ATK増加量がEXOよりも多く攻撃範囲拡大が付加される。 特殊の性質からマカラ等と相性が良い。 さらにデメリット効果も完全な戦力外となる点はEXOと同じだが、こちらは速度低下の代わりに攻撃範囲が縮小される。 デメリット効果で他の味方を危険に晒さないのでコストも含めてクセは少なめと言えるだろう。 余談 11/1発売のファミ通の特典で、通常排出無し。 特殊技のオルギアモードは原作では命令不能となる代わりに攻撃の上がる俗に言う暴走状態となるモード。 また、裏テキストを見る限りアイギスも夢を経由してLoV世界を訪れているようだ。 そして、日誌日付である2010年1月はP3本編終盤であり、使用ペルソナがアテナとなっているのもその関係だろう。 データ 考察 *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 セドナ、雪の女王、エキドナ、お前たちには世話になった。私は新たな世界へと旅立たねばならぬが、お前たちの事は忘れない、決して!また会おう。 - 名無しさん 2013-07-21 16 25 35 こちらのwikiは、オナニー用のネタwikiなので - 名無しさん 2013-03-01 04 22 46 青wiki安定ですは - 名無しさん 2013-02-28 16 04 44 数年前から思ってたんだけど、このwikiの編集者はなんで余計な一言を考察に入れる訳? - 名無しさん 2013-02-28 16 03 49 P4U以降っていうかゲストはP3 P4 P4Uから参戦って公式に書いてあるんだからわざわざFes以降から参戦かって各必要なくね? - 名無しさん 2013-01-24 02 42 35 アイギステレビの中っていってんだからどう考えてもP4U以降から参戦だろ - 名無しさん 2013-01-24 02 32 53 エステル特殊Nタイタンに112ダメでした。計算結果ATK100っぽいです - 名無しさん 2012-12-23 23 36 34 【】ヴィヴイアン修正後のカウント5カウントだと思います。頂上で確認しました。 - 名無しさん 2012-12-23 05 27 24 エステルの特殊は威力が120になったみたいです - 名無しさん 2012-12-22 02 14 24 氷紋シヴァの特殊はATK160、移動低下は、70%かと - 名無し 2012-12-15 07 44 28
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エキドナ(C) 基本情報 名前 エキドナ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 40 <タイプ> 魔人 タイプ オリンポス HP 450 ATK 65 DEF 65 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 大島 由莉子 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ATKウィークⅢ 自身が攻撃した敵ユニットの攻撃力を、一定時間大幅に下げる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 65/65 覚醒 500 85/85 超覚醒 550 155/155 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 全長 島をひと巡り おい若造 そんなに泣きそうな顔すんな丘の女が恋しいか? だがな 海の神様ってぇのはだいたいが女神様なのよ 嫉妬されちゃかなわねぇ船に女は乗せられねぇのさ まぁ 俺ぐらいになりゃ そこら辺は酒の力でなんとでもなっちまう 酔いがまわりゃぁあっこのマストも まぁるいお月さんも い~い女に見えてくるってなぁヒッヒッヒ ほれほれ だいぶ酒が回ってきたようだお前もちぃっとやってみな 俺にゃぁ そりゃぁでっけぇいい女が俺らのこと 魅惑の吐息で誘ってやがるのが 見えてるぜぇ 体重 その島ほど 夫 テュポーン 子供 名だたる怪物だらけ 性格 母性が強い 苦手 百眼巨人 イラストレーター ひと和 +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 全長 島をひと巡り 体重 その島ほど 現在の生息域 アルギア西岸 夫 テュポーン 子供 名だたる怪物だらけ 異名 蝮の女 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト ある夜、岩礁地帯に入った調査船は、一艇の手漕ぎボートを下ろした。「いやぁ、わくわくするなぁ! 見なさいあの巨大な岩礁たちを! この夜闇の中だと、まるで伝説の怪物たちのように見えないか?」「はぁ、そんなもんですかねぇ…」「見なさい! あそこの三つ又の岩、あれなんか地獄の番犬・ケルベロスみたいじゃないか!」「すんませんが…学者先生と違ってわたしゃ怪物のことはよく知らねぇですから…」「知らない? 3つの頭を持つ犬の怪物だよ? わりと有名じゃないかなぁ…じゃあ、9つの頭を持つ大蛇ヒュドラは?」「知りませんなぁ…」「じゃ、じゃあ、双頭の凶獣オルトロスでどうだ!」「すんません…」「そうか…知らないものは仕方がないな。 フフ、ちなみにな、今私が言った怪物たちは、皆ここいらの海に伝わる 伝説の怪物、テュポーンを父に持つ兄弟なのだよ」「へぇ…オヤジがいるってことは、やっぱりオフクロもいるんですかねぇ…?」「そりゃいるさ。エキドナという、島ほどあろうかという巨大な女の怪物だ」「……島ほど…その怪物兄弟はあまり母親似じゃねぇんですかね?」「ふむ、エキドナは上半身が人間で、下半身が蛇、確かにそう言えるだろうな」「………わりと、美人だったりしますかい?」「そう伝えられているな。なんだ、あんた良く知らないと 言っていたが、割と詳しいじゃないか」「……へぇ。じゃ、学者先生、そろそろ船に戻りやしょう」「え!? なんでだ! せっかくここまで漕いだのに…伝説の島はもうすぐだぞ!」「…いいから先生もオールを漕いでくださいや。その“島”に気付かれちまう前に」 考察 スターターパックに同梱されているカード。 スターターに入っている中では、タイプを集めなければならないペルセウスよりも、自己完結しているこちらのほうが初めは使いやすい。 ATKウィークの性能はATK-40と大きめで有用だが、超覚醒マジシャンの出発点としてそれ以外の特徴を持たない。 主力までの繋ぎに使うと相手ユニットからのダメージは抑えられるが、追い返すパワーが不足するので、防衛の役目をエキドナだけに頼るのは難しい。 完成後の戦闘をサポートするウィーク役の選択肢の内の一つになり、準備のタイミングに融通が効く事と滅多に一撃死しないのが利点になる。 自ユニットの性能を直接上げるサポートと比べシューター・スプレッドの活用と先手を取る注意が必要だが、妨害性は高い。 コスト40のマジシャンというポジションは、アタッカー荒らしが流行りやすいゲームの性質上、デッキ採用はされにくい。 同コストにはマニカやアイギスEXOのような、デメリット付きだが高火力という癖のある使い魔がおり、 ジョブの不利な点を火力とプレイングで補う彼女らに出番を食われがち。 同じATKウィークでも精霊獣とシナジーのあるマカラや、攻撃を受ける前提だが-50も下げるカウンターウィークAを持つテティスなどの 相手が荒らし・主力を育成するより早く、ATKウィークによる荒らしを仕掛けるといった使い魔の存在もある。 シヴァなどのATKウィーク持ちと組んだATKウィーク盛り盛りデッキなるものも存在するが 防衛力の低いアタッカー・マジシャン軍団なので、完成に苦労しやすい。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する、上半身は美女で下半身は蛇の怪物。 また”怪物の母”と有名で、夫テュポーンやオルトロス、ヘラクレスとのあいだにたくさんの怪物の子をもうけている。 LoV2ではストーリーの敵キャラとして登場していた。 今作ではアルスのパートナー使い魔という位置付けだが、実際ストーリーモードではアルスのパートナー使い魔はマニカになっている。 アルスかヴォルフが主人公になったとき、アルスのポジションに入るアンジェラが 元々アルスとヴォルフの仲間であったマニカを使役するということに設定上の違和感が生じるため、マニカの代役としてエキドナが入ったという扱い。 ちなみにストーリーモードに登場するマニカのカード性能はエキドナと全く同じ。 アルスの使い魔に関するチャットボイスはもちろんマニカだらけだが、 MPチャットのパートナー使い魔へ向けたチャットボイスではちゃんとエキドナ宛になっている。 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ 001からイラスト描いてやろうぜ! イラスト投稿! 参加メンバー一覧【投稿者】 リンク 【LOV1】 +超獣 グレンデル ニーズヘッグ ケイロン ワータイガー セイレーン イエティ ワーウルフ レオントケンタウロス クァール ヴォーパルバニー コカトリス +亜人 ラース・ジャイアント メフィスト ゴブリンアーチャー ウィッチ トロール バーサーカー オークオラクル オーク ゴブリンファイター +神族 オーディン セラフ ヴァーチューズ 愛染明王 ゼウス ペガサス 朱雀 パワーズ やまたのおろち フェニックス アルヒアンゲロス 玄武 ガネーシャ 麒麟 ユニコーン スフィンクス ハヌマーン エンジェル アヌビス セルケト +魔族 バハムート ギガス 酒呑童子 オルトロス ディアボロス ワイバーン イフリート 木霊 ケルベロス ガーゴイル グリフォン キメラ オーガ バジリスク ガルーダ インキュバス サキュバス マンドレイク グレムリン ベルゼバブ +海種 わだつみ リヴァイアサン マカラ クラーケン アルビオン トリトン シー・パンサー アクアライダー ニクシー みずち マーメイド キラーフィッシュ ニクサー スライム +機甲 フォーマルハウト デネブ スピカ アルタイル ベガ ポルックス +不死 ヴァンパイアロード デュラハン・ランサー スカルドラゴン ヴァンパイア ファントム ダンピール ネクロマンサー アンデッド・バタフライ スペクター 落武者 フランケン レイス ゴースト リッチ ゾンビホルスタイン アンデッド・スカラベ スピリット ゾンビ スケルトンファイター ゾンビードッグ
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ペリュトンに、フッキをつけたらいくら上昇しますか??? -- (ʕ•̀ω•́ʔ✧) 2016-02-20 18 12 11 トランスコストアップの上昇値は50以降は+50と聞きました、試したことはないので恐らくフッキについても30+50だと… -- (名無しさん) 2016-02-20 19 58 36 トリスタンとやったら強い感じかなwww -- (名無しさん) 2016-02-22 23 49 55 50コス上限ならハスターでいいやになるのか… -- (名無しさん) 2016-03-28 19 04 29 ハスターはないでしょ… -- (名無しさん) 2016-04-05 07 57 27 フッキにつけるならでしょ -- (名無しさん) 2016-04-29 18 58 47 トランスコストアップWの上昇値は、コスト50が上限ではありません。 コスト40以降、コスト10ごとに上昇値プラス5です。 ペリュトン+フッキであれば、275/275となります。 -- (名無しさん) 2016-06-30 01 38 28
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現在 ラースジャイアント バーサーカー ローグ マグス 【狂】オークオラクル ドワーフで 魔種メタ意識して戦ってますw メデューサいるとしんどいですけど バハムートだけならわりと勝てるような。。。w -- (SIN) 2009-01-26 01 02 24 ↑魔種相手なら開幕の殴り合いでサキュを打ち消せるコボルトをマグスと代えた方が火力負けしないよ -- (名無しさん) 2009-01-26 02 28 46 酒呑とメデュで無理ゲー ラージャン使っても魔種に勝てないんだが・・・。 魔種に炎持ちが多いんだがら亜人にも撃持ち増やしてくれないと困るぜ・・・。 -- (名無しさん) 2009-01-26 11 53 42 ↑無理ゲーはないだろ…立位置まずいんじゃないの? ラースしか撃いないとか書いてないからわからんが… 最低でもラース、撃主、バサ子いりゃいけないことなもないがな -- (名無しさん) 2009-01-26 20 11 31 開幕ならともかくゲージ溜まった蛮・酒呑は炎無効化いないと無理 無敵時間中にほとんど死ぬ 速度差のせいで逃げるのも辛い 狂・オラクルをラースにかければ五分 -- (名無しさん) 2009-01-26 21 20 13 書き込みないのが寂しかったので コメントしてみましたが。。。w やっとラースデッキにカキコがw 本日バハメデュヒッポに負けたので。。。 オラクルをゴブリンファイタに変えてましたw マグスとコボルトは考えてみます。 マグスいると不死とあたった時便利だったんで。。。 【蛮】は。。。 あたってみて悩みますw -- (SIN) 2009-01-27 01 07 36 ラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ、主撃複 で、【】酒呑、グリ、メデュ入ってても今のところなんとか負けなしでやれてる 基本開幕、ラース、バサ子、【】オラクルで出て、相手に無敵使われない内にシールド狙いつつ戦闘する感じ。 シールド交換したら、戦闘したときに無敵使われるんで逃げるしかない…後は臨機応変に対応。ゴブファで速度上げながらエクセ狙ったり逃げたりね -- (名無しさん) 2009-02-25 20 51 18 ↑魔種はいいとして不死がきつくない?マジシャン使う前にレザードに燃やされそうなんだが -- (名無しさん) 2009-02-26 22 53 29 不死セレブ形は…正直捨ててる マジシャン使っても、レザード、ダンピ、ブラムスとかだと逃げられるし アンバタが入ってたら… -- (名無しさん) 2009-02-27 03 15 10 現在 主人公撃 APT ラース、バーサーカー、ローグ BPT マジシャン、ゴブリンファイタ、デネブ でやってます。 BPTでも一体は落とせるように考えた結果ですが。。。 APTで有利にならないとちとしんどいれすw -- (名無しさん) 2009-02-28 10 30 08 上のラース、バサ子、【】オラクル、マジシャン、ドワーフ、ゴブファ ってコスト余ってないか? -- (名無しさん) 2009-03-17 00 38 09 ↑マジシャンがローグかな? 昔その型使ってたけど、同等の腕の蛮酒グリメデュ相手なら微不利だと思う -- (わだちゅみ) 2009-03-17 10 52 59 今称号3で ラース バサ子 マグス ローグ【】オクラル ドワーフ でやっていますが 主の武器がいまひとつ決まっていないんですが 魔種はラースとバサ子に任せるとして 神が多いので闇がいいでしょうか? それとも不死を対策して光でしょうか? それともその他か。 すいませんみなさんの意見ください。 -- (名無しさん) 2009-03-21 16 32 11 ↑個人的には光をおすすめするけど 状況によって変えるといいと思うよ。 武器はレイピア等の片手武器がいいかな 両手武器は防御が脆くなるからおすすめはしない。 同じ亜人使い同士がんばりましょう! -- (名無しさん) 2009-03-21 17 32 43 ありがとうございます 状況によって変えさせていただきます 武器は自分もずっとレイピア 片手剣を使っています 盾のおかげで防御があがってありがたいです はい がんばりましょう 亜人に光を -- (名無しさん) 2009-03-22 11 42 08 シャーマン入りだと5枚になり、【狂】オークオラクルもいる現状2速5枚PTはリスキーと感じたため、シャーマンを崩して書き直しました。 訂正修正歓迎です。 -- (わだちゅみ) 2009-05-05 02 01 14 ラース バサ子 【】トロール マグス アサ子 で機甲(ベガ アルタイル リゲル スピカ ベテルギウ) とやったところ3勝1敗 関係ないがヘル出てテンション上がった -- (蜘蛛) 2009-05-16 23 03 14
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初心者ガイドでは、これからLORD of VERMILIONⅣ(LoV4)を始めようと思っている人にプレイなどの説明を記述しております。 はじめに・準備編 基礎知識編 戦闘編 デッキビルド編 初級実践編 LoVをもっと楽しむ リンク更新はこちら 初心者ガイド「戦闘編」 当ページは「チュートリアル」をプレイした前提の解説となります。 公式ステップアップ動画 使い魔の特徴や役割使い魔カードについて使い魔カードの分類 「荒らし」について ジョブについて 復習 公式ステップアップ動画 再生時間(10 49) 出演者 初心者代表:花奈澪(声優) 公式サポーター:飛鳥☆(上位プレイヤー) 使い魔の特徴や役割 使い魔カードの特徴、使い魔ごとの役割を理解することで、戦闘を有利に進めていきましょう。 使い魔カードについて 使い魔カードの情報については、公式サイトの説明ページも参照してください。 使い魔カードには以下の情報が記載されています。 オモテ面カード名称 種族 召喚コスト ジョブ タイプ セフィラ★ アビリティ パラメーター(ATK/DEF/PSY) アーツ★ レアリティ ウラ面(オモテ面と同じものは割愛)フレーバーテキスト★ イラストレーター 武装ボーナス/血晶武装ボーナス アビリティ詳細 アーツ詳細★ カードナンバー 「★」は一部のカードのみ表記されます。 多くは直接ゲームに関係してくる部分になりますので、 読み間違いや勘違いによる誤操作をしないように注意しましょう。 当ページでは「召喚コスト」と「ジョブ」について掘り下げていきます。 その他詳細を知りたい場合は使い魔カードの見かたを参照してください。 使い魔カードの分類 カードの表裏、左上には「召喚コスト」が表記されています。 召喚とかかれたアイコンの右側に並んでいる円形の並びを「コスト」と呼びます。 コスト 召喚・武装・血晶武装を行う際に、消費しなければならないマナの量 コストは「コスト10」から「コスト90」まであり、高ければ高いほど強くなります。 使い魔カードはコストの量に応じて、役割が変化します。 プレイヤーはそれぞれ下記のように分類して呼んでいます。 「大型使い魔」 戦闘が役目の主力。コストが高くなるほど強くなる反面、育成に時間がかかります。 「根元使い魔」 主にコスト10の使い魔のこと。マナタワー(マナの樹)の根元でマナを貯める様子から呼ばれ、浸透していきました。 ほとんどのコスト10使い魔は武装ができませんが、大型使い魔や荒らし使い魔を育成するために必要で、重要な役割を持ちます。 「荒らし使い魔」 試合の序盤~中盤で『荒らし』というテクニックを行っている使い魔。 カードによりますが、少なくともコスト20~30はこの役割を持ちます。 荒らしについては後述します。 「荒らし」について 先述の項目「召喚コスト」では、使い魔をコストに応じて分類しました。 「根元使い魔」でマナを貯めて、「大型使い魔」を育成するという流れになります。 ただし、敵も同じようにマナを貯めて大型使い魔を育成することになります。 もし「自分の完成した大型使い魔が、敵の完成した大型使い魔より弱かったら…」勝てませんよね? このような状況にならないためには、下記の考え方が必要となってきます。 自分の大型使い魔より、敵の大型使い魔のほうが強いときどうする?→敵の大型使い魔が完成する前に勝つ 敵の大型使い魔が完成する前に勝つには?→敵に使い魔を育成させない 敵に使い魔を育成させないためには?→敵の育成に必要なマナ吸収を邪魔し、自分と敵の所持しているマナの差を広げる 自分と敵の所持しているマナの差を広げるとどうなる?→自分の大型使い魔が完成したタイミングで、敵は準備不足という有利な状態を作れる! このとき「敵のマナ吸収を邪魔する」テクニックを『荒らし』と呼びます。 どのような行動がマナ吸収の邪魔(=荒らし)に繋がる? 「敵ユニットにマナ吸収をさせない行動」全てが荒らしに繋がります。 一例として下記のような行動になります。 マナ吸収している敵ユニットを攻撃し撃破する マナ吸収している敵ユニットをマナタワーに駐留させる マナ吸収している敵ユニットをマナタワーの外に出す いずれにしても、こちらのユニットで敵マナタワーに侵入し、敵ユニットに攻撃することが起因となります。 ジョブについて カードの表裏、右上端には「ジョブ」が表記されています。 ジョブには「アタッカー」「ディフェンダー」「マジシャン」の3種類があり 使い魔は必ずジョブを1つだけ持っています。 (アビリティの一部にはダメージ計算式の上で2ジョブ以上の扱いにするものもありますが、カード上では1つだけです) アタッカーは、カード上では赤い剣のマーク、ゲーム中では「●」で表記されます。 ディフェンダーは、カード上では青い盾のマーク、ゲーム中では「■」で表記されます。 マジシャンは、カード上では黄色い魔法のマーク、ゲーム中では「▲」で表記されます。 ジョブの相性が有利な相手に攻撃すれば、通常よりも高いダメージを与えることができます。 また、LoV4では不利な相手に攻撃したときは、同ジョブに攻撃したときと同じくダメージは変動しません。 敵との戦闘では召喚コストやパラメーター以外にも、ジョブ相性を考えて戦うのが非常に重要になります。 ジョブ相性は下記のようになっております。 「アタッカー」は「マジシャン」に有利 「マジシャン」は「ディフェンダー」に有利 「ディフェンダー」は「アタッカー」に有利 各ジョブには、そのジョブしか持たない固有アクションがありますが、 まずはジョブという概念とそれぞれの相性について覚えておきましょう。 もし固有アクションを知りたい場合は対戦中の画面・操作を参照してください。 復習 公式ステップアップ動画と同様の復習クイズを出題します。 「」内をドラッグ操作で文字反転すると答えが見れます。 下記を「大型使い魔」「根元使い魔」「荒らし使い魔」に分類してください 人獣 ロロ → 「根元使い魔」 魔種 ファウスト博士 → 「荒らし使い魔」 魔種 ラミア → 「大型使い魔」 ジョブがマジシャンの使い魔には、どのジョブの使い魔で戦闘すれば有利になるでしょう? 「アタッカー」 特徴と役割について理解できるようになったら、次のステップへ行きましょう! ついにデッキを作るステップになりますが、その上で知っておきたい点を解説いたします。 デッキビルド編へ +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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C クールマ 最終更新日時 2018年05月12日 (土) 23時23分23秒 基本情報 名前 クールマ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 30 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 400 ATK 60 DEF 40 PSY 50 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ― 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし リジェネ HPが徐々に回復する。 血晶武装 DEF+20 エースサポートD 自身が戦場に出ている間、最も防御力が高い自使い魔の防御力を上げる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 400 60 40 50 武装 450 80 60 70 血晶武装 500 130 130 100 145 最も防御力が高い自使い魔が自分であるとき エラッタ・修正情報 +エラッタ・修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.102(2018.03.01)にて、下方修正 リジェネ 回復量:秒間5→ 秒間3 エラッタ履歴 ▲Ver4.100(2017.12.14)にて、エラッタ アビリティ「エースサポートD」 「最も攻撃力が高い」→「最も防御力が高い」 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 ver4.0 No 神族:015 全長 巨山を支えるほど 体重 測る術無し 出身 古の乳海 化身の元たる神 ヴィシュヌ 背にある山 マンダラ山 主義 みな平等に イラストレーター 増田 幹生 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 古の時、神と魔が大海を器とし、不老不死の霊薬を作り出そうとした。海には世界中から集められた木の実や薬草が投げ込まれ、巨大な山が海をかき混ぜる攪拌棒として用いられた。最高神の化身の一つである巨大な神亀は、棒を支える役目を与えられ、海の底でその様子を見続けた。神と魔は嬉々として大海をかき回し、そこに大渦が生じた。神亀の目の前で、渦に巻き込まれた多くの生物たちが死んでいった。果たして、遍く実や草、そして海に生きる多くの命が混ざり合い、不老不死の霊薬は完成した。神と魔は、ここぞとばかりにそれを奪い合い、争った。神亀は争いには加わらず、やはり海の底でその様子を眺めていた。――醜いな……。自分たちが永遠の命を得んがためだけに、多くの命を犠牲にし醜く争う――そんな神と魔に、どれほどの違いがあるというのだろう……。そんな中、神亀は神の白き光とも魔の黒き闇とも異なる紅色が、逆巻く渦に逆らって海中を漂っているのを見つけた。神亀は鮮やかなその紅色にどうしようもなく惹かれ、棒を支えながら、自分もまた何物にも流されぬその紅のようにありたいと思ってしまった。紅色もまた、神亀の前で漂いながら、そうであれと語りかけているようであった。そうしているうちに、気付くと神亀は神の化身ではなくなり、何にも寄らぬ、一匹の亀となっていた――。そして今、亀は自らの意志で世界の攪拌を担っている。――やはり、こうでなくてはな。弱き生物だけではない、神も魔もない混ぜて、宇宙規模の攪拌を行っている。神でも魔でもない、紅き光と共に。 考察 神族の30コストディフェンダー。 武装状態でアビリティ「リジェネ」を持ち、自分のHPが毎秒3回復する。 血漿武装でアビリティ「エースサポートD」が発現。最も防御力が高い自使い魔の防御力を15上げる。 このサポートは自身も対象となる。 クールマはこれら高いDEFとHPの継続回復効果を活かして相手タワーに長時間居座る立ち回りが非常に強い。 デッキによってはクールマへ致命打を与えられる使い魔がいなくて詰んでしまうこともあるだろう。 アルティメットレイドの神族サポートでDEFを強化するとさらに長く留まれるが、アルティメットレイドは主力に回した方が結果的に有利になりやすいので初手から徹底的に粘る必要はない。 相手の使い魔や状況にもよるが撤退ラインはHP200を切るくらいから。 クールマのHPがミリになると相手が殺意剥き出しで根元全員含めて狙ってくるのでHP120~150程度からの撤退は最低保証ダメージによる事故を招きやすい。 もちろん相手がマジシャン使い魔を出してくればそう簡単には荒らせない。 しかし無理攻めしてくるクールマを相手がマジシャン使い魔で止めようとしても、高いDEFとリジェネ効果のせいでクリティカルダメージの通りが悪く、意外と撃破に時間がかかる。 その上でクールマにアルティメットレイドによるDEF強化までされたら、もうジョブ相性でカバーできる範疇を超えているので、防衛側もレイドを打たざるを得ない。 そこまでやってクールマをマジシャン使い魔で撃破できても、今度は相手のアタッカー使い魔を止められなくなるなど、その後の展開が不利になってしまう。 実際にはクールマをマジシャン使い魔で迎撃されても、かえってタワー戦全体では有利な流れに持ち込みやすいのだ。 タワー戦の環境そのものがクールマにとって有利な方向へ働いている。 このようにクールマは数値だけでない、環境とかみ合った強さを発揮しているため、まずVer.4.102でリジェネの効果が毎秒3回復に下げられた。 そしてVer.4.103では、アルティメットレイドの仕様そのものに様々な変更が入り、神族サポートの効果もHP回復からDEFアップへ変更。 従来のクールマを使った無理攻めは事実上不可能となるため、ディフェンダーらしい慎重な立ち回りに戻るのだろうか。 キャラクター説明 クールマは、インド神話に登場する亀で、ヒンドゥー教の主神ヴィシュヌの第2の化身。 あるとき、不老不死の霊薬アムリタを作ろうと考えたヴィシュヌは、乳海という海に薬の材料となる植物や種をぶち込んで、自分は巨大な亀クールマに変身した。 さらにクールマの背中にマンダラ山を生やすことで、自身を巨大な撹拌棒と化し、それによって海をかき混ぜアムリタを作ったのである。 LoV1からの復活組。LoV1では、背中に山がそびえるほどの巨体で、背中がかゆくなったらどうするんでしょ?と、余計な心配をされていたが、小さくもなれるらしい。 LoV4では、アムリタ作成時に多くの命が奪われたことに違和感を感じ、不思議な縁に導かれて、単なる亀となった様子がテキストに描かれている。 不老不死の霊薬つくりに関わったことから、リジュネと防御力サポート能力を身につけたのだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血晶武装で130/130/100(アビリティ除く) リジェネ→毎秒5回復 エースサポートD→def+15(自信を対象に含む) -- 名無しさん (2017-08-13 23 31 07) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 多分△いないタワーなら一番荒らしに適してんじゃねーのこいつ -- 名無しさん (2017-09-29 21 29 05) エラッタ修正が別の生き物になってないか? -- 名無しさん (2018-02-06 22 56 41) 名前 コメント
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解説 魔種コスト25、ロマサガ2から参戦の七英雄の一人ダンターグをメインに据えたデッキです。 前作のレオナールを彷彿とさせるスペックや特殊で今作も強力な神族メタとして機能する。 キーカード SRダンターグ(コスト25:ATK 60 DEF 40 闇複数 リペア) 一体で強力な神族メタとなる格闘王、神族でなくともダンターグ様に踏みつぶされたものは ダメージ+速度低下のおまけつきなので安定した強さが機体できる。 メイン使い魔にリペア付きというのも評価が高いところ。 UCフェアリー(コスト10:ATK 35 DEF 25 光 Wゲート) 今作初にして現在唯一の種族号令。魔種はこいつがいないと始まらない。 前作サキュバス同様に10コス、号令、スキル持ちで非常に優秀。 サキュバス同様10コスの回転率を利用して常に号令付きで戦闘できるように心がけたい。 候補カード バルバリシア バハムート アモン ニコル・ボーラス 九尾の狐 イフリート テスカポリトカ など デッキサンプル デッキ名 魔種ダンターグメインデッキ 主炎 25ダンターグ(闇) 20ファイアドラゴン(炎) 15きゅうき(雷) 10フェアリー(光) 10桜華(雷) 10かまいたち(光) 解説 使い魔の優秀な特殊を使ってとにかく戦闘をする。 シールド持ちのきゅうきを使って制圧戦のプレッシャーをかけよう。 きゅうきは特殊要員としてもかなり優秀なので無理なくPTに採用できる。 ダンターグの罠をうまく使って相手PTを突破して有利をとろう。 ダンターグが落ちてしまうとジリ貧になりがちなのでなるべく帰還を心がけよう。 このデッキへの対抗策 使い魔は全体的に柔らかいものが多いので一回リードをとってからの一体落としでの痛み分けの繰り返しや 相手の有利な状況での戦闘をなるべく避ける動きをしたい。 また、サポートスキルやフィールドスキルはあまり豊富ではないので相手のPTのスキルの穴を突いた立ち回りも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る